cmenschel's blogmania

HCI & Usability

Zeitfinder.de – gemeinsame Termine mit Freunden oder Familie

23. 8. 2009 · Kategorie: HCI & Usability · Portfolio

Bildschirmfoto 2009-10-23 um 19.28.16
Als Konzepter bei Powerflasher war ich bei diesem Projekt für das Konzept und die User Experience verantwortlich. User Experience heißt in diesem Zusammenhang, dass der Aufbau, Ablauf und die Bedienung des Programms von mir geplant wurden. Für die Gestaltung wurden von mir Wireframes und MockUps vorgelegt.

Link: Zeitfinder.de

Kunde: Deutsche Post

Technik: Adobe Flash & Air
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Gesture Recognition Interface with Adobe Flash

26. 11. 2008 · Kategorie: Design & HCI · HCI & Usability · Portfolio

Gesture Recognition Interface

cmenschel.de/flash A photo slideshow with a hand gesture interface developed in Adobe Flash Actionscript3 and FDT.
The gestures of the user are detected by a webcam and serve as an interface to control a photo slideshow.
Move your right hand in front of the camera to load a picture from the right side.
Perform actions on the left to swipe a pic from the left.
Alternatively, the mouse can be used as a control.

A hand gesture interface is obviously not for everyday use.
Eventually the hand or the whole arm get tired.
The mouse will still be our most important human computer interface.

But it makes fun and you get rid off the mouse. Check it out: cmenschel.de/flash – slash flash
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Usability Evaluation mit Blickmessung

6. 4. 2008 · Kategorie: HCI & Usability · Portfolio · Usability

Da nun das Studium endlich abgeschlossen ist, kann ich meine Bachelorarbeit im Bereich der Usability und die damit verbundene Schreiberei online stellen.
Folgend die Ziele und der Inhalt im Kurzüberlick:

  • Theoretische Betrachtung der Usability
  • Einführung in die Evaluationsmethoden der Usability
  • Anwendung der Usability im Web
  • Durchführung einer heuristischen Evaluation
  • Usability-Test mit Blickmessung und Benutzerbeobachtung
  • Nutzungsprobleme und Fehler anhand vorgegebener Aufgaben in einem bestimmten Nutzungskontext aufdecken
  • Beschreibung von Handlungsempfehlungen
  • Anwendbarkeit und Relevanz der Blickmessung

Allerdings kann und darf ich keine Ergebnisse der Studie präsentieren.
Wer jetzt doch schon einmal die Arbeit als PDF downloaden will, der sollte ….

….hier (3,5 MB als PDF) downloaden

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iDriveKite

22. 6. 2007 · Kategorie: HCI & Usability · Portfolio · Usability

A presentation hold in 02/07 at the DKIT in Ireland about the usability of “Blind Control Systems”: The BMW iDrive & a Kitebar.
These slides discuss Usability problems of both gadgets.
User must be able to use the system, accurately and
efficiently, but visionless for the most part.
We found some advantages & disadvantages and proclaimed new Usability issues for blind controls.

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Touchscreen für das Bergbaumuseum Rammelsberg

22. 1. 2007 · Kategorie: Design & HCI · HCI & Usability · Portfolio

Im Rahmen des Semesterprojekts wurde eine Touchscreenanwendung im Auftrag für das Bergbaumuseum “Rammelsberg” in Goslar in Gruppen-arbeit entwickelt. Der Einsatz ist für die Abteilung “Erzaufbereitung”, die aus sieben Stufen besteht besteht, vorgesehen. Der Besucher soll an der Touchscreeneinheit die Möglichkeit haben, sich über die einzelnen Stufen zu informieren. Für die Darstellung werden von Studierenden der Medien-
informatik erstellten Filme benutzt. Aber auch weitere Medien, wie Interviews mit ehemaligen “Kumpels”, Fotografien und Slideshows, sind Bestandteil der Präsentation auf dem Touchscreen. Die Semesterprojektgruppe hat sich eine intuitive Bedienung, Skalier – und Erweiterbarkeit als die wichtigsten Ziele der Touchscreenanwendung vorgenommen. Entwickelt wurde die Umgebung in Adobe Flex Builder 2, Actionscript 3, PHP und MySQL. Meine Aufgabe war die Entwicklung des Content Management Systems und des Datenbankmodells.

rammelsberg
Anwendung der Touchscreeneinheit

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Mobile Multimedia Player

22. 11. 2006 · Kategorie: Audio · Design & HCI · HCI & Usability · Portfolio

Für das Fach “Mobile Interfaces” im Wintersemester 2006/07 entstand das Projekt “Mobile Multimedia Player” in Gruppenarbeit mit Hilfe von Flash Lite. Vorrangiges Ziel war es, ein Interfaceprototypen für einen PDA zu entwickeln, der mit Fingereingabe und ohne Stift oder Hilfsmittel bedient werden kann. Die Umsetzung erfolgte in Flashlite, das zu diesem Zeitpunkt in der Version 2.1 vorlag. Der Mobile Multimedia Player soll Audio, -Foto – und Videodateien abspielen können. Oberste Prämisse sollte eine einfache und intuitive Bedienung des Players sein. Die Gruppe hatte sich vorgenommen einen vollständig lauffähigen Player mit Finger-Bedienung zu entwickeln. Leider ist der Umfang von Flashlite in der Version 2.1 sehr eingeschränkt, sodass einige Funktionen nicht vollständig implementiert werden konnten.

mobile multimedia player - menschel

Interface des Mobile Multimedia Players

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Eyecontrol

2. 8. 2006 · Kategorie: Design & HCI · HCI & Usability · Portfolio

Eyecontrol – Ein von Christian Menschel entwickeltes Eyetracking -
Eingabegerät zur Steuerung einer Fotoslideshow. In Anlehnung an das bereits entwickelte Eyetracking System “Eyetracker” von Andreas Janthur und Christian Menschel wurde das Eingabesystem “Eyecontrol” entwickelt. “Eyecontrol” stellt ein Interface dar, mit dem Manipulationen möglich sein sollen. Während mit “Eyetracker” Augenbewegungen und Ablenkungen an projezierten Bildern gemessen wurden, kann der Nutzer hier den Ablauf einer Fotoslideshow mit seinen Augenbewegungen selbst steuern. Durch den Blick in die rechte Bildschirmecke kann der Nutzer zum nächsten Bild wechseln. Entsprechend kann er ein Bild zurück gehen, indem er auf den linken Bildschirmrand schaut.

Download: Mehr Informationen als PDF

eyecontrol - Menschel

Kallibrierung vor dem Start

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Eyetracker im Eigenbau

22. 6. 2006 · Kategorie: Design & HCI · HCI & Usability · Portfolio

Im Rahmen der Veranstaltung Interface Lab im Sommersemester 2006 enstand eine Interface Methode für kognitionspsychologische Untersuchungen von Andreas Janthur & Christian Menschel, welches Teil der Prüfungsleistung war. Entwickelt wurde ein “Eyetracker” mit Hilfe einer DV-Kamera, der die Augenbewegungen einer Person registriert. So können z.B.
Wahrnehmungen von Bildern untersucht werden. In unserem Aufbau saß der Proband vor drei vor ihm aufgestellten Monitoren. Der mittig aufgestellte Bildschirm zeigte einen Film, den der Proband beobachten sollte. Links und rechts des Monitors wurden zwei weitere aufgestellt, die abwechselnd Bilder präsentierten. Mit Hilfe des “Eyetrackers” wurde die Wahrnehmung der Bilder untersucht. Lenken die Bilder links und rechts neben dem Monitor ab? Wenn ja, welche? Wie lange? Die Software des Eyetrackers wurde in Macromedia Director mit Hilfe des Xtras TTCPro umgesetzt.

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eyetracker Menschel 1
Der Eyetracker im Einsatz

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Viewable

22. 4. 2006 · Kategorie: Design & HCI · HCI & Usability · Portfolio

Viewable ist ein Interface – Design Konzept von Christian Menschel.

Der menschliche Blickwinkel beträgt ca. 120°, so daß wir allerhand wahrnehmen können, ohne den Kopf drehen zu müßen. Allerdings umfaßt die Scharfsehzone des Gesichtsfelds nur wenige Grad. In heutigen Computerspielen hat man außer bei 3D Brillen einen Tunnelblick. Erste Ansätze, die das Sichtfeld erweitern, sind Widescreen Monitore wie von Apple oder Dell. Jedoch bleibt auch hier die Blickfläche planar, also in einer Ebene. Eine neue Anordnung des Bildschirms mit zwei Seitendisplays könnte die Wahrnehmung einer Raumtiefe verbeßern. Die Seitenmonitore würden beispielsweise bei einer Raumansicht die Seitenwände darstellen. Der Betrachter soll das Gefühl bekommen, mitten im Raum zu stehen. Als Mensch-Computer-Interface dient ein Motiontracking System. Um sich im Raum zu bewegen, hat jedes Display eine Kamera, die Handbewegungen registriert.
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viewableViewable Prototyp

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