Viewable ist ein Interface – Design Konzept von Christian Menschel.
Der menschliche Blickwinkel beträgt ca. 120°, so daß wir allerhand wahrnehmen können, ohne den Kopf drehen zu müßen. Allerdings umfaßt die Scharfsehzone des Gesichtsfelds nur wenige Grad. In heutigen Computerspielen hat man außer bei 3D Brillen einen Tunnelblick. Erste Ansätze, die das Sichtfeld erweitern, sind Widescreen Monitore wie von Apple oder Dell. Jedoch bleibt auch hier die Blickfläche planar, also in einer Ebene. Eine neue Anordnung des Bildschirms mit zwei Seitendisplays könnte die Wahrnehmung einer Raumtiefe verbeßern. Die Seitenmonitore würden beispielsweise bei einer Raumansicht die Seitenwände darstellen. Der Betrachter soll das Gefühl bekommen, mitten im Raum zu stehen. Als Mensch-Computer-Interface dient ein Motiontracking System. Um sich im Raum zu bewegen, hat jedes Display eine Kamera, die Handbewegungen registriert.
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Viewable Prototyp